97
ochko, uchinchisiga 3 ochko beriladi. Shundan so’ng
poygachilar yugurishni
davom ettiradilar. O’yin oxirida eng ko’p ochko to’plagan komanda g’olib
chiqadi.
8. «Bo’sh o’rin» o’yini. Boshqaruvchi o‘yinchidan boshqa hamma
o‘yinchilar bir-biridan bir qadam oraliqda aylana hosil qilib turadilar.
Boshqaruvchi aylana atrofida yura turib o‘yinchilardan birini asta turtadi va u
yoxud bu tomonga qarab yuguradi. Qo‘l tekkan o‘yinchi
esa qarama-qarshi
tomonga yugurib tezroq o‘z o‘rnini, ya’ni bo‘sh turgan joyni egallab olishga
hakat qiladi. Aylana atrofiga yugurib kelib bo‘sh joyni birinchi egallab olgan
o‘yinchi o‘sha yerda turib qoladi. Yetib kela olmagan o‘yinchi
boshqaruvchi
bo‘lib qoladi. O‘yin yana davom ettiriladi. Yugurish musobaqasini oyoqda
sakrash bilan ham almashtirish mumkin.
࣪
9.
«Sakrabodom chumchuqlar» o’yini. Maydonga
diametrini katta
olib doira chiziladi. Onaboshi, ya’ni «katta qush» doira tashqarisida turib doiraga
sakrab kiradilar, “katta qush” esa ularni tutishga harakat qiladi (qo’lini tegizadi).
“Chumchuqlar” doira ichida ko’proq turishga va tutilib qolmaslikka harakat
qilib, doiradan sakrab chiqadilar. Agar «katta qush»
doira ichida turgan
“chumchuqni” ushlasa, unda chumchuq bilan “katta qush” o’rinlarini
almashtiradilar. O’yin shu tarzda davom ettiriladi.