Традиция — текст — фольклор
Download 1.46 Mb. Pdf ko'rish
|
strukturavolshebnoyskazki
нечистый), Яга — Морозка, богатырь — богатырка. С меньшей опреде-
ленностью они могут быть классифицированы по возрастным группам, хо- тя и здесь достаточно ощутима тенденция противопоставить старых кол- дуна, дедушку Ох, старика «сам с ноготь, борода с локоть», Медного лба, Водяного, Ягу молодым «богатырям» Вернигоре, Вернидубу, Дугыне, Усыне и т. д.; ведьма или колдунья также обычно «старые», в отличие от «молодых» волшебницы или чаровницы. Люди четко делятся на возрас- тные группы: старик — старуха, молодец — девица, мальчик — девочка. 132 Животные также достаточно последовательно наделяются признаками пола и возраста: медведь — медведица — медвежонок; ворон — ворониха — вороненок; лев — львица — львенок; конь — кобылица — жеребенок; сокол, воробей, орел, но утка, голубица, горлица, лебедушка. Соответствующим образом при превращениях человека в животное обычно соблюдается их соответствие по полу: змей, волк, козел, сокол, орел, ворон — заклятые царевичи; утица, лебедушка, медведица, рысь и др. — царевны. Возрастная характеристика весьма существенна для характера функ- ционирования персонажа. «Старые» обычно выступают в роли испытате- лей или советчиков, «молодые» — в роли героя или его соперников, при- чем для героя-ребенка круг действий ограничивается движением от «поте- ри дома» до «возвращения домой», в то время как для взрослого «потеря семьи» компенсируется «созданием новой семьи», т. е. вступлением в брак 10 . Отсутствие признаков пола и возраста у группы персонажей, представ- ленных чудесными предметами, значительно сужает сферу их функциони- рования, ограничивая ролью чудесного средства и, реже, помощника. Дальнейшая дистрибуция персонажей волшебной сказки может быть осуществлена с помощью системы признаков, описывающих модусы внут- реннего и внешнего состояний индивида, а также связанных с оценочными категориями. Это оппозиции живой/мертвый, здоровый/больной, сон- ный/бодрствующий, целый/расчлененный, истинный/преображенный, ви- димый/невидимый, сильный/слабый, мудрый/глупый, добрый/злой, краси- вый/уродливый, чистый/грязный, большой/маленький. Оппозиция живой/мертвый пронизывает многочисленные ситуации волшебной сказки, где герою грозит смерть (ведьма хочет изжарить детей, змеиха проглатывает героев, колдунья топит сестрицу Аленушку, превра- щает героя в камень) или происходит наказание вредителя (герой казнит ложную жену, убивает Змея, засовывает в печь Ягу, колдуна и пр.). Сюда же относится мотив «временной смерти и оживления». Мертвое персонифицируется в антропоморфных существах обоего по- ла — мертвецах, вурдалаках, вампирах (мертвый богатырь; девушка, встающая из гроба), в виде птиц (ворон), частей тела (череп, кости, мертвая голова). Знаком 133 умерщвления какого-либо персонажа часто должны служить сердце и пе- чень — эти вместилища души, средоточия жизни. Операторами умерщв- ления и оживления служит обширная группа волшебных предметов: игла, шпилька, живая и мертвая вода, отрава, мертвый зуб или волос. Целую цепочку воплощений внешней души Кощея Бессмертного находим в моти- ве поисков его смерти (дуб — сундук — заяц — утка — яйцо — игла). Часто временная смерть эквивалентна сну (спящая царевна), а сон дан как временная смерть (например, богатырский сон героя после победы над противником или формулы типа «как долго я спал» после оживления). Состояние сна, как и состояние смерти, наступает в результате примене- ния специальных операторов: сонного зелья, булавки, заговоренного яб- Download 1.46 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling