Bog'liq 12896 2 C08F5638F773633B1F80E105C7BDECF5860CF427 (2)
O‘yinning boshlanish qismi Shaxmat o‘yinidagi debyut yurishlar asosan 1. e2–e4 va 1. d2–
d4 tarzida uchraydi. Ular ortidan esa yengil sipohlar – otlar va fillar
tezroq o‘yinga chiqariladi.
Otlar uchun eng harakatchan xonani to‘g‘ri tanlash ham
muhim. Bular – f3 va s3 xonalaridir.
Sipohlarni qulay xonalarga joylashtirishda kechikish
mag‘lubiyatga yetaklashi mumkin. Maydonda qancha ko‘p sipoh
bo‘lsa, o‘yin shuncha qiziqarli bo‘ladi. Shuning uchun bir sipoh
bilan bir necha marta yurmaslik kerak.
Muhimi shohingiz xavfsizligini ta’minlashni, ya’ni imkon
qadar tezroq rokirovka qilishni unutmang!
Keyingi rejalar og‘ir sipohlar – farzin va ruxlarni qulay
xonalarga joylashtirishdan iborat bo‘ladi.
Debyutlar odatda, 8–12 yurishni o‘z ichiga oladi.
Har bir debyutning o‘z nomi bor. Masalan: “Italyancha
partiya”, “Ispancha partiya”, “Fransuzcha himoya”, “Sitsiliancha
himoya” ... va hokazo.
Mahoratli shaxmatchi bo‘lish uchun ko‘proq debyutlarni
bilish kerak. Lekin, muhimi o‘yin boshidagi asosiy qoidalarga amal
qilish va qo‘llashdir. Shaxmatchining malakasi oshgan sayin o‘z
o‘yin uslubiga xos bo‘lgan debyutlarni mukammalroq o‘rganishi
talab etiladi.
Bundan tashqari debyutda o‘yinga chiqarilgan sipohlarning
hujumga tayyorligini hisobga olib, ular yordamida kombinatsiyalar
va faol yurishlarni amalga oshirish yo‘llarini izlab topish kerak.
Yuqorida aytib o‘tilgan fikrlarga asoslanib quyidagicha xulosa
chiqarish mumkin.
Debyutda asosan uchta qoidaga amal qilish kerak:
1. Markazni egallash.
2. Engil figuralarni o‘yinga chiqarish.
96
3. Tezroq rokirovka qilish.
O‘yinning boshlanishi uch qoidaga amal qilingan holda
boshlansa, taxtada yaxshi vaziyat yuzaga keladi.