98
SHd8. Piyodani yo‘qotishni xohlamaysiz, bu holda darhol durang
bo‘ladi. Oqlar yurishi kerak. 2. SHd6. Bu pot – ya’ni durang.
Ayyorlik qilishga urinib ko‘rish mumkin.
1. SHe5 SHd7
2. SHd5. Endi qoralar juda hushyor bo‘lishi va qoidani esda
saqlashi kerak. 2. SHd8 o‘ynalsa, to‘g‘ri bo‘ladi. Chunki, 3. SHs6–
SHs8, yoki 3. SHe6–SHe8 yurib, oppozitsiyani qoralar egallaydi va
o‘yin durang bo‘ladi.
Qoralarning 2. ... SHs8 yoki SHe8
yurishdagi xatolaridan
keyin oqlar SHs6 yoki SHe6 o‘ynaydi.
Endi qoralarning yurish
navbati bilan
dastlabki holat kelib chiqadi, bu mag‘lubiyatdir. 1.
SHd8 2. d7 SHs7 3. SHe7 va piyoda farzinga chiqadi.
Endshpil turlari va qoidalari
Agar
taxtada sipohlar kam qolib, shohga uncha katta xavf–
xatar tug‘dirmasa, bu – o‘yinning oxiri, ya’ni
endshpil qismi
hisoblanadi.
Shaxmatda turli o‘yin oxirlari yuzaga keladi.
Bular:
a) farzinli;
b) ruxli;
c) filli;
d) otli;
e) piyodali.
Bu kabi o‘yin oxirlarini g‘alaba
bilan yakunlash uchun
endshpilning uchta qoidasiga amal qilish muhim.
Endshpilning birinchi qoidasi:
Shoh – faol hujum qiladigan sipohdir. Ha, butun o‘yin
davomida qo‘riqlangan shohning o‘zi endi hujumga o‘tadi. Mana
shu qoida ko‘pincha piyodali endshpillarda o‘z isbotini topadi.
Do'stlaringiz bilan baham: