Исследователь/Researcher • 2/2020 Васькова Е. Д., Ильина А. В


Исследователь/Researcher • 2/2020


Download 1.24 Mb.
Pdf ko'rish
bet5/16
Sana16.06.2023
Hajmi1.24 Mb.
#1512990
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   16
Bog'liq
stem-kvest-kak-novyy-format-proforientatsii-starsheklassnikov

87
Исследователь/Researcher • 2/2020
Васькова Е.Д., Ильина А.В.
STEM-квест как новый формат профориентации старшеклассников
сообщение), чтобы можно было двигаться дальше. Как прави-
ло, в этом необычном и захватывающем приключении участ-
никам предстоит применить смекалку, логическое мышление, 
эрудицию, а также умение взаимодействовать в команде.
Квест-технологии в образовании и воспитании детей 
широко начали применяться с 1995 года профессором кали-
форнийского университета Берни Доджем. Он предложил ис-
пользовать в процессе обучения некую поисковую систему, в ко-
торой предполагалось находить решение поставленной задачи 
с прохождением промежуточных стадий, на каждой из которых 
требовалось выполнить какое-то действие или найти ключ для 
выхода на следующий уровень. Квест-технология была призва-
на заинтересовать ребенка, создав некий процесс, подобный 
игре. Квестом он назвал сайт, содержащий проблемное зада-
ние и предполагающий самостоятельный поиск информации в 
сети Интернет [Быховский 1999].
В СССР в 60-е годы популярность получила «Зарница» — 
военно-спортивная игра, где команды участников соревнова-
лись в различных военно-прикладных видах спорта с игровыми 
элементами. Игра являлась частью системы начальной воен-
ной подготовки. Со временем формат игровых и поисковых 
состязаний был перенесен и в другие сферы дополнительно-
го образования. Популярными стали (и до сих пор остаются) 
так называемые «игры по станциям». В этом случае на каждой 
«станции» участник (или команда) получает и выполняет опре-
деленное задание и награждается за это баллами или допуском 
к следующей «станции». Можно сказать, что данные форматы 
больше всего похожи на квесты. 
На сегодняшний день существует большое количество 
игровых форматов, которые массово носят название «квест». 
Квестом называют комнатные игры, прогулки по музеям или 
выставкам с ответами на вопросы, даже решение нескольких 
задач в одной тематике. Важно понимать, что в данном случае 
мы говорим о квестах в образовательном процессе с обязатель-
ной поисковой составляющей. 
В образовательном процессе квест — специальным образом 
организованный вид исследовательской деятельности, для вы-
полнения которой обучающиеся осуществляют поиск информа-
ции по указанным адресам. Квесты проводятся как среди детей 
разного возраста, так и среди ровесников. В процессе такой игры 
участники имеют возможность пообщаться, узнать много ново-
го и интересного, реализовать заложенную в каждом человеке 
тягу к приключениям и загадкам. Команды следуют по заданному 
маршруту, выполняют задания, требующие сообразительности, 
эрудиции, выносливости и умения нестандартно мыслить. Ино-
гда предполагается, что играющие заменяют одно задание на 
другое в специально устроенных «пунктах обмена». На поиске 
решения для какой-то конкретно поставленной задачи основаны 
Берни Додж
Игра «Зарница»



Download 1.24 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   16




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling