Исследователь/Researcher • 2/2020 Васькова Е. Д., Ильина А. В
Исследователь/Researcher • 2/2020
Download 1.24 Mb. Pdf ko'rish
|
stem-kvest-kak-novyy-format-proforientatsii-starsheklassnikov
89
Исследователь/Researcher • 2/2020 Васькова Е.Д., Ильина А.В. STEM-квест как новый формат профориентации старшеклассников на определенное количество команд, каждой команде выдаётся маршрутный лист, в котором обозначены роли (обязанности) участников (для каждой роли свой план работы), пошаговые инструкции прохождения заданий квeста и особенности их выпoлнения. Отдельно подготавливаются и выдаются инфор- мационные ресурсы или их список, необходимые для выпол- нения заданий (карты, схемы, тесты, справочники, интер- нет-материалы, карточки). События и испытания для команд разнообразные и неожиданные (учебные задания: активные, логические, творческие, поисковые и пр.). В заключение груп- пой создается итoговый продукт, который пoлучается при вы- полнении самостоятельной работы над заданиями квeста. По- лученный продукт демонстрируется и озвучивается командой. Использование технологии квеста с учащимися помо- гает формировать общее представление о различных типах профеccий, об основных условиях успешного выбора про- фессии с учетом интересов, cпоcобностей учащихся, образо- вательных возможностей города и особенностей современ- ного рынка труда, а также готовить учащихся к жизненному самooпределению. Исходя из этого, нетрудно заметить, что квест-технологии для детей разного возраста (от дошкольни- ков до старших школьников) могут создаваться по одинаковому алгоритму. Разница может быть лишь в сложности поставлен- ных заданий и методике поиска оптимального решения по до- стижению конечной цели [Лечкина 2015]. Педагогу, разрабатывающему квест, необходимо четко определить его цели и задачи; целевую аудиторию и количество участников; сюжет и форму квеста, написать сценарий; опреде- лить необходимое пространство и ресурсы; количество помощ- ников, организаторов; назначить дату и заинтриговать участни- ков, придумать приз (поощрение). Важно объяснить участникам квеста, что конечный результат зависит от общих усилий. Если один член команды не справился, всем остальным придется на- чинать все заново или помогать ему, или выйти из игры. В данной статье предлагается рассмотреть такой тип про- фориентационного квеста, как STEM-квест. STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) предполагает освое- ние предметных знаний через проекты, в которых интегриро- вано научное знание и проектирование, информационные тех- нологии и математический расчет [Ловягин 2018]. STEM-квест — это комплекс сюжетно-проблемных зада- ний с элементами ролевой игры, особенностями которого являются: • стык науки и технологии; • возможность работы в команде; • интерактивное образование: формы трансляции знаний, ценностей и способов деятельности, предполагающие ак- тивную позицию ученика. |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling