Uch o‘lchovli modellashtirish kasbi bo’yicha o’quv materiallari
Uch o‘lchovli modellashtirish
Download 0.94 Mb. Pdf ko'rish
|
5- YORUG‘LIK MANBALARI VA KAMERALAR
- Bu sahifa navigatsiya:
- Uch o‘lchovli modellashtirish kasbi bo’yicha o’quv materiallari
Uch o‘lchovli modellashtirish
kasbi bo’yicha o’quv materiallari Free Cameradagi sahna. Create (Yaratish) panelining kameralar toifasi kameralar yaratish uchun ikkala turdagi kamera ham mavjud bo‘ladi. Ularni yaratish texnologiyasi geometriya jismlarini yaratishga o‘xshaydi. Siz kamera turini tanlashingiz kerak, yoki proyektsiya oynalaridan birida Free Camera (Erkin) uning yaratilish nuqtasini bosing yoki sichqonchani chap tugmachasini bosib ushlab turing, bu nafaqat kameraning joylashishini, balki shuningdek, uning maqsadli nuqtasidir. Nazariy jihatdan kameralarni kattalashtirish mumkin, lekin sozlamalarda maqsad (nishon) aniq bo‘lmasligi sababli bunday qilish tavsiya etilmaydi. Sahnaning qanday ko‘rsatilishini aniqlaydigan kameradagi ko‘rinish uning pozitsiyasiga, yo‘nalishiga va parametrlariga bog‘liq va har doim uning ko‘rish doirasi (ya’ni kuzatuvchining ko‘ziga ko‘rinadigan sahna maydoni) bilan chegaralanadi. Agar sahnada bir nechta kameralardan iborat bo‘lib va ularning hech biri tanlanmagan bo‘lsa, unda ro‘yxat orqali kamerani tanlash uchun dialog oynasi paydo bo‘ladi, bu yerda kerakli kamerani tanlash mumkin. Kamerani, ayniqsa, uning nishonini tanlash qiyin, masalan, nishon odatda sahnadagi obyektlar orqasida joylashgan bo‘ladi - bunday holatlarda Select by Name (Nom bo‘yicha tanlash) buyrug‘i orqali tanlash kerak bo‘ladi. Shu bilan bir qatorda, siz kamerani tanlab, sichqonchaning o‘ng tugmachasini bosib va ochilgan menyudan Target Camera Uch o‘lchovli modellashtirish kasbi bo’yicha o’quv materiallari (Yo‘naltirilgan)ni tanlash orqali nishonni belgilashingiz mumkin. Kamera o‘rnatish. Sahnaning yakuniy vizualizatsiya jarayonini boshlashdan oldin ko‘rinish rakursini to‘g‘ri tanlash lozim, chunki vizualizatsiya ko‘rinishning rakursi, oyna proyeksiyasidagi ko‘rish rakursiga mos keladi. Bunda asosan perspektiva oynasi yordamida rakurs ustida oyna proyeksiyasidagi boshqarish tugmalari yordamida ish olib borilar edi. Endi maxsus obyektlarni ko‘rib chiqamiz, ular yordamida sahna ko‘rinishining rakursi ustida qulay ishlash mumkin - syomka kameralari. 1. Sahnada bir necha ixtiyoriy obyektlar yaratiladi. Yaratiladigan obyektlar bir biriga yaqin joylashtiriladi. 2. Buyruqlar panelining birinchi bo‘limidan to‘rtinchi bo‘lim osti Cameras (Syomka kameralari) bandi tanlanadi. Bunda syomka kamerasini yaratishning ikki usuli: Target Camera (Yo‘naltirilgan) va Free (Erkin) paydo bo‘ladi. 3. Yo‘naltirilgan kamera uskunasi Target (Yo‘naltirilgan) tanlanadi. Target (Yo‘naltirilgan) kamera xuddi Target Spot (Nuqtali yo‘naltirilgan) yo‘naltirilgan yorug‘lik manbai singari tanlanadi: tugmani bosib syomka kamerasining fazodagi holati aniqlanadi, kursorni chetga surish bilan uning yo‘nalishi aniqlanadi. Top (Tepa) oynasida syomka kamerasi yaratiladi, xudd quydagi rasmda ko‘rsatilganidek. Sahnaga syomka kemerasi qo‘shilgan. |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling