Инновации и традиции в современном образовании, психологии и педагогике
Download 2.85 Mb. Pdf ko'rish
|
KON-PP-35
- Bu sahifa navigatsiya:
- Коммуникационные технологии
- Дидактические игры
«Информационная технология – комплекс методов, способов и средств,
обеспечивающих хранение, обработку, передачу и отображение информации и ориентированных на повышение эффективности и производительности труда». На современном этапе методы, способы и средства напрямую взаимосвязаны с компьютером (компьютерные технологии). Коммуникационные технологии определяют методы, способы и средства взаимодействия человека с внешней средой (обратный процесс также важен). В этих коммуникациях компьютер занимает свое место. Он обеспечивает, комфортное, индивидуальное, многообразное, высокоинтеллектуальное взаимодействие объектов коммуникации. Именно эти технологии объединяются в ведущей деятельности детей в дидактической игре. Дидактические игры – обучающие игры, в которых учебный программный материал усваивается в игровой форме, познавательная деятельность сочетается с игровой. Дидактические игры разрабатываются с учетом разнообразных обучающих задач: ребенок не должен раньше времени убежать; ему необходимо назвать определенную форму предмета; успеть за ограниченное время отыскать требуемую картинку; суметь запомнить несколько предметов Сейчас очень велик и разнообразен выбор компьютерных игр для дошкольников. И направлены они на решение таких задач как: психологические, коммуникативные и познавательные. Благодаря использованию звуковых и видео эффектов с привлечением большого иллюстративного материала, дидактические игры становятся более эмоциональными и яркими. Интерес к дидактическим играм с ИКТ у детей возрастает. 183 Таким образом, дидактические игры с использованием ИКТ позволяют развить у ребенка интеллектуальные, творческие способности. Приобретать самостоятельно новые знание - важно в дошкольном возрасте. Так в новом движении WSR есть конкурсное задание Разработка и проведение дидактической игры с использованием ИКТ (интерактивная доска, интерактивный стол). Вот, что оно включает в себя: Цель: продемонстрировать умение проводить дидактическую игру с детьми дошкольного возраста. Описание объекта: игровая деятельность детей дошкольного возраста. Лимит времени на выполнение задания: 1 час. Лимит времени на представление задания: 5 минут. Задание: 1. Определить цели и задачи дидактической игры. 2. Подобрать материалы и оборудование. 3. Разработать сценарий дидактической игры. 4. Использовать ИКТ. 5. Отрепетировать. 6. Сообщить Экспертам о завершении демонстрировать игру. Конспект проведения дидактической игры с использованием ИКТ. Ребята, представляете мне вчера по скайпу звонил мальчик. Вот здесь спрятана его фотография. Маша, открой её. Узнали? Правильно, Незнайка! У него очередная проблема. Он играл с Кнопочкой в игру и проиграл. Потому, что он запутался в словах с противоположным значением. А слова эти спрятаны в картинках. Как мы ему можем помочь? Правильно! Мы можем с вами поиграть. Нам нужно подобрать пары картинок со словами противоположными по смыслу. Давайте вспомним какие слова называются противоположными (горький - сладкий; пустой - полный). Но перед тем как играть, проверим наши сухие ли наши ручки? Делимся на 2 команды. Ребята играть мы с вами будем так: 1.Каждая команда играет на своём игровом поле; 2.Нужно быстро собрать пары картинок, берем их с нижнего общего поля и перетаскиваем на своё поле; 3. Картинки должны означать противоположные значения слов, которые нужно правильно назвать; 4. Команда выполнившая быстро и правильно задание получает фишку; 5. Побеждает команда у которой больше фишек. Прослушайте внимательно правила игры: 1. Играть только на своём поле; 2. Ход к следующему игроку в команде переходит по хлопку в ладоши. Попробуем сыграть? (показ) По моему хлопку игра начинается. Приготовились! *Хлоп* Молодцы! Команда ромашек была быстрее, возьмите фишку. 184 А теперь нужно проверить, правильно ли вы составили пары. По очереди называем получившиеся пары слов. Если нет ошибки команды возьмите по фишке. Игра наша была в онлайн режиме, за нами наблюдали зрители и Незнайка тоже. Мы помогли Незнайке? А как мы ему помогли? Что для этого сделали? Молодцы ребята! Незнайка был уверен, что вы поможете ему и передал всем билеты на просмотр мультфильма с его участием. Download 2.85 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling