Bugungi kunni yuqori axborot texnologiyalarisiz, ayniqsa, internetsiz jamiyatni
O'smirlarda internetga qaramlikning belgilari
Download 0.99 Mb. Pdf ko'rish
|
Oʻsmirlarda axborot manbalariga qaramlik shakllanishining ijtimoiy-psixologik jihatlari
- Bu sahifa navigatsiya:
- 1.2. Oʻsmirlarda axborot manbalariga qaramlikning xorij, Rossiya va Oʻzbekistonda oʻrganilishi
O'smirlarda internetga qaramlikning belgilari:
1. Giyohvandlik mavzusi ustidan nazoratni yo'qotish, bola o'zini va kompyuter oldida o'tkazgan vaqtini nazorat qilishni to'xtatadi. 2. "Doza" (ya'ni, kompyuterda o'tkaziladigan vaqt) asta-sekin o'sib boradi. 3. "Tunnel" fikrlashning ustunligi. Barcha fikrlar faqat o'yin yoki ijtimoiy tarmoq va kompyuterga qanday tezda kirish haqida. 4. Muammoning mavjudligini rad etish, yordam berishdan qat'iyan rad etish. 5. Haqiqiy hayotdan norozilik, haqiqiy dunyoda bo'shliq hissi. 6. O'qish bilan bog'liq muammolar. 7. Qarindoshlar, do'stlar, qarama-qarshi jinsdagi shaxslarga e'tibor bermaslik, qiziqish faqat giyohvandlik mavzusiga qaratilgan. 8. Uyquning buzilishi, rejimni tubdan o'zgartirish. 9. Bog'liqlik sub'ekti mavjud bo'lmagan taqdirda tajovuzkorlik, "foydalanish" mumkin emas. Ko'rib turganingizdek, o'smirlardagi kompyuterga qaramlik har qanday boshqa turdagi giyohvandlik (giyohvandlik, alkogolizm, qimor va boshqalar) kabi namoyon bo'ladi va undan qutulish ham xuddi shunday qiyin bo'lishi mumkin. Shuning uchun o'smirlarda har qanday giyohvandlikning oldini olish juda muhimdir. Agar bola psixologga yordam so'rashdan bosh tortsa (va bu odatda sodir bo'ladi), ota- onalarning o'zlari maslahat uchun mutaxassislarga murojaat qilishlari kerak. Axir, oila bir. Uning a'zolaridan birining qaramligi muqarrar ravishda barcha boshqalarga ta'sir qiladi. Va shu bilan birga, o'zingizni o'zgartirishni boshlash orqali siz bolangizga normal hayotga qaytishiga yordam bera olasiz. 18 1.2. Oʻsmirlarda axborot manbalariga qaramlikning xorij, Rossiya va Oʻzbekistonda oʻrganilishi 1995 yilda Rossiya Federatsiyasi Prezidentining Farmonini bilan Rossiyaning yagona axborot makonini va tegishli davlat axborot resurslarini shakllantirish va rivojlantirish kontseptsiyasi ishlab chiqildi. Ushbu kontseptsiyaga ko'ra, "yagona axborot maydoni" quyidagi asosiy tarkibiy qismlardan iborat: -tegishli tashuvchilarda qayd etilgan ma'lumotlar, ma'lumotlar va bilimlarni o'z ichiga olgan axborot resurslari; -yagona axborot makonining ishlashi va rivojlanishini, xususan, axborotni to'plash, qayta ishlash, saqlash, tarqatish, qidirish va uzatishni ta'minlaydigan tashkiliy tuzilmalar; -fuqarolar va tashkilotlar o‘rtasidagi axborot o‘zaro aloqasi vositalari, ularga tegishli axborot texnologiyalari, shu jumladan dasturiy-texnik vositalar hamda tashkiliy-me’yoriy hujjatlar asosida axborot resurslaridan foydalanish imkoniyatini ta’minlash.Axborot maydoni doimo o'zgarib turadi va hajmi ortib boradi. Bunga Global Internetdan keng foydalanish yordam bermoqda. Sivilizatsiyalashgan jamiyatning asosiy vazifalaridan biri bu bolalar xavfsizligidir. Bu muammo doimiy ravishda kengayib borayotgan axborot makonida, har bir talabaning shaxsiy elektron qurilmalari va Internetga kirish imkoniyati mavjud bo'lganda dolzarb bo'ladi. O'n besh-yigirma yil oldin faqat professional yoki hatto davlat qila oladigan narsadan bolalar bugungi kunda foydalanishlari mumkin. Global tarmoqning rivojlanishi bilan uning imkoniyatlaridan jinoiy maqsadlarda foydalanadiganlar soni doimiy ravishda oshib bormoqda va Internet tomonidan yaratilgan yangi jinoyatlar paydo bo'ldi. Rossiya qonunchiligiga ko'ra, bolalarning axborot xavfsizligi - bu bolalarni himoya qilish holati bo'lib, unda ma'lumotlar, shu jumladan Internetda tarqatiladigan ma'lumotlar, ularning sog'lig'iga, jismoniy, aqliy, ma'naviy va axloqiy rivojlanishiga zarar etkazish xavfi mavjud emas. 2014 yildan beri ta'lim muassasalarida Internet xavfsizligi bo'yicha Butunrossiya yagona darsi o'tkazilib kelinmoqda, uning maqsadi bolalar va o'smirlarda axborot madaniyatini rivojlantirishdir. Aksiyada mamlakatimizdagi 19 bolalar kutubxonalari ham faol ishtirok etmoqda. Ko'pgina ilmiy tadqiqotlar bolalar va o'smirlarning kompyuterlar bilan o'zaro ta'sirining o'ziga xos xususiyatlarini o'rganishga bag'ishlangan (O. N. Arestova, L. N. Babanin, Yu. D. Babaeva, A. E. Voiskunskiy, S. A. Shapkin, M. Koul va boshqalar) .Ulardan birining natijalarini siz bilan baham ko'rmoqchimiz. Tadqiqot natijalariga ko'ra, axborot manbalariga qaramlik ayniqsa kompyuter o'yinlariga ishtiyoqi yuqori bo'lgan yosh o'smirlarning ko'rsatkichlari past ekanligi aniqlandi. aqliy qobiliyat tengdoshlariga qaraganda. Ehtimol, bu farqli o'laroq, bunga bog'liqdir haqiqiy o'yinlar tengdoshlari bilan kompyuter o'yinlari yosh o'smirning to'liq rivojlanishi uchun halokatli tarkibiy qismga ega. Berilgan (shablon) stsenariy bo'yicha ishlab chiqilgan kompyuter o'yinlari hayotiy vaziyatlarni to'liq aks ettira olmaydi, turli muammolarni hal qilish usullarini soddalashtirmaydi, axloqiy vazifalarni o'z ichiga olmaydi va shu bilan fikrlashni primitivlashtirishga yordam beradi. Tadqiqot natijalariga ko'ra, o'rta maktab o'quvchilarining qariyb 90 foizi va universitet talabalarining qariyb 40 foizi kompyuter o'yinlarini o'ynashadi 1 . “Hozirgi vaqtda geymerlar deb video oʻyinlarni oʻynaydigan yoki koʻp vaqt sarflaydiganlar tushuniladi. Kompyuter o'yinlariga berilib ketgan odamlar orasida geymerlar ham bor. O'yinchi bola soatlab kompyuterda o'tiradi, vaqtni his qilmaydi va o'zini monitordan uzoqlashtira olmaydi, o'zini o'zi o'zi uchun boshqaradi yoki o'zining virtual olamini yarata olmaydi. 2 Geymer uchun kompyuter o'yinlari - bu hozirgi vaqtda va o'z fikrlari yoki kayfiyatiga mos keladigan o'z dunyosini loyihalash imkoniyatidir. O'zining virtual realligidagi geymer ham qahramon, ham yaratuvchidir, unga teng keladigani yo'q. Shu sababli, o'yinchi uchun bugungi kunda "boshsiz chavandoz" emas, balki g'ayratli otda chavandoz bo'lgan ushbu voqealarga boy hayotdan ajralishi qiyin. Endi u uyda mag'lubiyatga uchraganiga qaramay, siz 1 ( Ursu, A.V., Xudyakov, A.V. Kompyuter qimoriga qaramlik: klinika, dinamika va epidemiologiya // J. "Ruhiy salomatlik". - № 8 (39). - 2009 2 V.V.Kozlov, N.N.Fetiskinning "Qiyin bolalar" kitobidan parcha, M. 2017 y. Kiber geymerlar bolalar 20 shahzoda, keyin shoh bo'lishingiz mumkin bo'lganida, u norozi ota-onalar va o'qituvchilarning axloqiy ta'siriga yoki tanqidiga boshini qo'yishga hojat yo'q. Va bularning barchasi qaysi dunyoda sodir bo'ladi, bu faqat siz uchun bo'lsa ham, "bo'lishi" muhim emas. Virtual haqiqatda geymer uchun barcha vazifalarni bir kechada yordamisiz hal qilish mumkin, agar xato bo'lsa, uni hech qanday jiddiy oqibatlarsiz, xo'rlashsiz va yomon izohlarsiz tuzatasiz. Siz bu yerda xuddi xizmatkordek o‘z xo‘jayiningizsiz. Siz o'zingiz buyruq berasiz va ularni o'zingiz bajarasiz va o'zingiz uchun javobgarsiz. Agar xohlasangiz - qilasiz, xohlamasangiz - yo'q. Albatta, har bir geymer o'zining eng muhim kompyuter o'yinlari to'plamiga ega. Va ular, siz bilganingizdek, nafaqat shafqatsiz, balki birinchi qarashda ham butunlay zararsizdir; lekin juda foydali, masalan, ta'lim yoki rivojlanish. Masalan, o'g'il o'yinchilarni eng ko'p strategik o'yinlar jalb qiladi, ularda siz Napoleondan kam bo'lmagan buyuk qo'mondonga aylanib, g'olibning g'alabasini his qilishingiz mumkin. Qizlar esa mantiqiy o'yinlar deb ataladigan kvest o'yinlarini afzal ko'rishadi. Ammo ko'pchilik bolalar va o'smirlar uchun eng jozibali RPC - o'yinlar bo'lib, ular tufayli barcha tasavvur qilinadigan va aql bovar qilmaydigan istaklarni bajarish mumkin. Biroq, A.Barkanning so'zlariga ko'ra, eng yomoni, albatta, farzandingiz zo'ravonlik bilan o'ynashga, odamlarni o'ldirishga urinishga osilib qolsa. 3 Va bularning barchasi hali ham faqat virtual haqiqatda sodir bo'layotgan bo'lsa ham. Ammo agar to'satdan o'yinchilar ushbu o'yinni inertsiya bilan umrbod nusxa ko'chirishga harakat qilsalar, unda siz to'plangan virtual shafqatsizlikni va kompyuter o'yinlari shablonlari bo'yicha namoyon bo'lishda uni haddan tashqari oshirib yuborishingiz mumkin. Bundan xulosa qilish mumkinki, shafqatsiz o'yinlar bolaning "uyqusiz" tajovuzkorligining o'ziga xos qo'zg'atuvchi omilidir. Buni virtual va real zo'ravonlik o'rtasidagi to'g'ridan-to'g'ri bog'liqlik haqidagi ma'lumotlar, shuningdek, zo'ravonlik elementlari bilan kompyuter o'yinlarini ziddiyatli vaziyatlarda inson xatti-harakatlarining tajovuzkorligiga rag'batlantirish to'g'risidagi 3 V.V.Kozlov, N.N.Fetiskinning "Qiyin bolalar" kitobidan parcha, M. 2017 y. Kiber geymerlar bolalar 21 ma'lumotlar tasdiqlanishi mumkin. Kundalik o'yin tajovuzkorligi bilan to'lib- toshgan o'yinchi-bola mojaroli vaziyat uchun har qanday narsani qabul qilishi mumkin, uni hal qilish uchun unga tanish bo'lgan yagona yo'l - jismoniy kuch va barcha oqibatlari bilan. Kiber o'yinlar jismoniy tajovuz uchun, super qahramon kabi dushmanni yo'q qilish uchun fikrlash va xatti-harakatlarni dasturlashtirib, yosh geymerni turli xil psixologik bonuslar bilan rag'batlantiradi. Kibero‘yinlarning geymer shaxsiga salbiy ta’sirini qayd etib, shuni ta’kidlash kerakki, geymerning kibero‘yinga bo‘lgan qaramligi giyohvandlik bilan teng emas. birinchi holda, miyaning boshqa qismlari ishtirok etadi. Shu bilan birga, geymerning monitor ekrani ustida uzoq vaqt davomida "suzib turishi" asab tizimining haddan tashqari qo'zg'alishiga yordam beradi, ular yomon uxlaydilar, "kam o'ynaganlar" o'ynaydilar, chunki ularning sevimli mashg'ulotlari uchun kunlari etarli emas, intellekt faoliyati inhibe qilinadi. Ba'zi mualliflar, masalan, Toxoku, o'yinchilarning tajovuzkorligini xatti-harakatni dasturlash va his- tuyg'ularni boshqarish uchun mas'ul bo'lgan miyaning frontal loblari rivojlanmaganligi bilan izohlaydi. 4 Kiber o'yinlar tarafdorlari va ularni ishlab chiqaruvchilarning virtual ertak shafqatsizligi, tajovuzkorligi, zo'ravonligining zararsizligi haqidagi dalillariga qaramay, ular shu bilan birga, "o'yinchilarning atigi 10-15 foizi shafqatsiz antisosial harakatlar qiladi va bolalarning asosiy qismi uchun bu oddiy o'yin-kulgi bo'lib, hech qanday og'ir oqibatlarga olib kelmaydi ” 5 Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, o'g'il bolalar kiber o'yinlarga qizlarga qaraganda ikki baravar ko'p vaqt sarflashadi. Bundan tashqari, o'g'il bolalar kurash yoki raqobat bilan bog'liq bo'lgan qimor o'yinlariga eng ko'p jalb qilinadi va mantiqiy o'yinlar, eng kami, mantiqiy o'yinlar qizlar orasida ko'proq va kamroq - "jang" o'yinlari. Shunday qilib, kompyuterga qaramlik o'g'il bolalarda tez-tez rivojlanadi. Ota-onalar farzandlarining kiber o'yinlarini va ayniqsa zo'ravon kompyuter o'yinlarini 4 V.V.Kozlov, N.N.Fetiskinning "Qiyin bolalar" kitobidan parcha, M. 2017 y. Kiber geymerlar bolalar 5 (A. Barkan, Kiber o’yinlar 2010. - 125-bet). 22 rag'batlantirish orqali ushbu o'yinlarning narxi yoki o'zini oqlash nafaqat o'yinchi bolaning sog'lig'i bo'lishi mumkinligini yodda tutishlari kerak (umurtqa pog'onasi egriligi ko'rinishidagi somatik kasalliklar, duruş, o'yinlar paytida chiplar va pitssalarning avtomatik ravishda so'rilishidan semirib ketish , umumiy charchoqning kuchayishi, ko'rish keskinligining pasayishi va boshqalar), balki kognitiv qiziqishlarning torayishi va bolani zo'ravonlik bilan o'yinlarda "tiqilib qolish", odamlarning hayotiga suiqasd qilish. Virtual dizaynning tirik haqiqat bilan yashirin aralashmasi A.G.ga ko'ra amalga oshirilishi mumkin. Asmolov "Veld sindromi" shaklida, amerikalik fantast yozuvchi Rey Bredberining hikoyalaridan biri asosida bog'langan. Ushbu sindromning qisqacha mohiyati quyidagicha. 6 R.Bredberi qahramonlari kompyuterlashtirilgan uyda bolalar uchun o‘yin xonasi bo‘lgan, bu yerda virtual reallik hukm surgan. Ushbu haqiqat tufayli ovga chiqqan Afrika sherlarining mag'rurligida bolaning mavjudligi ta'siri yaratildi. Bolalar doimo Veld o'ynashdi va negadir ota-onalar to'satdan bolalar bog'chasidan eshitadigan tashvishli qichqiriqlar va ovozlardan bezovtalana boshladilar va ular ularga qandaydir tanish edi. Va nihoyat, kattalarning asablari chiday olmay, bolalarga Veld o'ynashni taqiqlaganlarida, ularning sevimli bolalari ularni o'sha erda o'z o'yin xonasiga jalb qilishdi ... O'yin xonasiga, to'satdan virtual sherlar haqiqiy va ekranga aylandi, ota-onaning oldiga yugurdi. Kimning qichqirig'i ularni juda xavotirga solayotgani endigina ota-onalarga ayon bo'ldi. Ammo allaqachon kech edi. Bu ularning bugungi hayqiriqlari edi. Shu munosabat bilan, ota-onalar o'z farzandlarining ushbu "sharafli" o'yinchilar darajasiga "ko'tarilishiga" yo'l qo'ymasliklari kerakligi haqidagi ogohlantirishlar juda adolatli". Psixolog Alisa Plotnikovaning, unda u bolalar interneti va kompyuterga qaramlikning xususiyatlari haqida batafsil gapiradi: O'smirlarda kompyuterga qaramlik kamdan-kam hollarda o'z-o'zidan yo'qoladi. Yosh odamga muammoni engishga yordam berish uchun ota-onaning yordami va, ehtimol, kasbiy terapiya 6 6 (A. Barkan, Kiber o’yinlar 2010. - 125-bet). 23 kerak. Ta’lim tizimi oldida esa endi yangi vazifa turibdi – yoshlarni internet aloqasidan ajratish 7 . Perejogin L.O. "Bolalar psixiatriya amaliyotida Internet va kompyuter o'yinlariga qaramlik" Kozlov V.V., Fetiskin N.N. "Qiyin bolalar", 8 V.V.Titova "Kompyuterga qaramlik: shakllanish mexanizmlari, diagnostikasi, davolash va oldini olishga yondashuvlar". 9 " A.V., Xudyakov, A.V. Kompyuter qimoriga qaramlik: klinika, dinamika va epidemiologiya // 10 Muammoli internetdan foydalanadigan shaxslarning psixiatrik xususiyatlari / 11 Internetga qaramlikning komorbid psixiatrik belgilari: diqqat etishmasligi va giperaktivlik buzilishi (DEHB), depressiya, ijtimoiy fobiya va dushmanlik / J.Y. Yen, C.H. Ko, C.F. Yen 12 shu kabi ishlar aynan chet el psixologiyasida axborot manbalariga qaramlik , kompyuter va ijtimoiy tarmoqlarga qaramlik bo’yicha olib borilgan ilmiy tadqiqot ishlaridandir. Download 0.99 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling